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第十六章:现实中的固定百分比(求推荐票~) (5 / 12)

作者:疯狂沉默 最后更新:2022/5/27 0:37:54
        同时,这个世界的天气技能很耗属性能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。

        好处是触发特性基本没有前摇,入场触发不费多少力气。

        许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗牛还慢。

        并且本质上不存在特性触发被打断的事情,【畏缩】、【麻痹】也不行,击晕倒是可以。

        另外,单只小精灵的【威吓】哪怕重复使用,也没办法叠加。

        如果对手已经吃到了威吓,攻击降低了还没复原,同一只小精灵就没办法再让它吃一次了。

        只有等它能力值复原了,才能再奏效。

        不过李想很怀疑,这个【威吓】到底能不能像游戏里,降低一个能力阶级。

        甚至能力阶级是不是像游戏里那样,精确地分成+6或-6都是个问号。

        ——很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。

        再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。

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