试胆。
词汇非常容易理解,测试一个人的胆量。
乍一听和训练家半点关系都没有,可实际上,胆量是训练家通向强大的必要阶梯。
在中高端局,身经百战的小精灵们身上往往会携带一股难以言喻的气势。
这是靠几百上千场拼尽全力的战斗积攒下来的,属于时间和经验的积累,没办法走捷径。
就好比一个身经百战,从战场和硝烟中幸存下来的士兵。
平时可能看不出来,可一旦进入战斗状态,这股威慑力将会暴露无遗。
再者。
有三个很有趣的特性,分别名为【威吓】、【紧张感】和【压迫感】。
第一个不用说,第二个紧张感的游戏效果是令对手没办法食用携带的树果。
第三个压迫感是消耗对手的pp值。
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