S2侠客军的出现,很可能会导致战败势力,直接落草,打败战胜盟,同时还会夹杂着各种私人恩怨,导致弃游玩家增多。
再来说说侠客军的特点。
只占用一块地的大本营,被拆掉耐久后,损失少部分资源然后在本州随机位置重生。
每过24小时可重新起兵调整位置,可游击到相邻的非资源州;48小时可迁城,仅消耗各资源10万。
大本营征兵时间大幅度缩短(40%),行军士气消耗降低(40%),建造营帐时间大幅度缩短,体力上限增加(正规军为120,侠客军为150)。
入侵资源地可不用连接地直接入侵,豪夺别人20小时该地的资源产量,入侵造币厂、工坊、主分城等可获得大量资源。
无论是否友好或者结盟,侠客军玩家都可互相借地,均为可连状态。
与正规军玩家部队交战后,胜利或者平局均可获得部分资源。
侠客军可随意渡河,不被码头阻拦。
战斗获胜是侠客军获取资源的主要方式,占领的土地对于侠客军而言没有任何收益,虽然夺取建筑会有一定的奖励,却远远不足以支撑日常的用度,之所以要不断夺取高级建筑也是为了吸引仇恨达到战斗的根本目的。
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